24 December 2011

Jawaban jarkomlan

VLSM

VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network.berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).

Soal TES AWAL

TES AWAL -- VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK)

diketahui :
*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhan perlantai :
# 11 PC untuk Accountung Staff
# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk IT Staff
# 28 PC untuk Operatinal Staff
# 30 PC untuk CS Staff

1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL

Metode penilaian: Nilai Tertinggi

Kuis ditutup pada Senin, 8 November 2010, 11:10

Jawaban TES AWAL

IP = 200.0.1.0/24

Jumlah divisi = 5

Jumlah lantai = 5

Jumlah router per lantai = 5

#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))

Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128

Net prefix = 32 – 7 = 25

IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128

Pembagian Host/router = 5

http://ianspace.files.wordpress.com/2010/11/gb1.jpg?w=620

Subnet untuk Router per lantai = 5×2 Host + 5x(NID + BID) = 20

Berarti 2n – 2 >= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32

Net prefix = 32 – 5 = 27

IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224

Pembagian Host/router = 4

http://ianspace.files.wordpress.com/2010/11/gb2.jpg?w=620

Subnet untuk per divisi per lantai = 79host + 5 router + NID + BID = 86

IP = 200.0.2.0/24

Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128

Net prefix = 32 – 5 = 27

IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128

Pembagian Host/router = 7

http://ianspace.files.wordpress.com/2010/11/gb3.jpg?w=620

Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM

Hasil Subnet

http://ianspace.files.wordpress.com/2010/11/gb4.jpg?w=620

Gambar skema Network

http://ianspace.files.wordpress.com/2010/11/gb5.jpg?w=620

Tes akhir VLSM

SOAL

Jawaban Test-Akhir Vclass Jarkomlan

VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network. VLSM berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).

Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16

Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534

Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76

Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142

Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan

Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan



SONET

KUIS

Soal.

1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?

Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :

- Digitas Subscriber Line (DSL).

- Modem Kabel.

- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).

- Satelit.

- Selular.

2.Sebutkan keuntungan SONET !

Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :

- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.

- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.

- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.

- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.

- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.

3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !

Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :

- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.

- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.

- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.

- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.

- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.

- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.

- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.

- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.

- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?

DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.

contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:

- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)

- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)

- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)

- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)

- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)

- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)

- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)

SOAL+JAWABAN TES AKHIR

PETUNJUK PENGERJAAN SOAL:

Berdoalahdan percaya dengan kemampuan Anda
Jawaban dikerjakan melalui Blog masing-masing
Jangan lupa masukkan kedalam studensite

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :

a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar

b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah

2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :

a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM

b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :

a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.

b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.

c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.

d. Semua jawaban salah.

4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :

a. Multilevel Binary c. Biphase

b. NRZ d. Manchester

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :

a. Contention c. Crash

b. Collision d. Jabber

6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :

a. 1-persistent c. nonpersistent

b. p-persistent d. CSMA/CD

7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :

a. Bit-Map c. Carrier Sense

b. CSMA d. ALOHA

8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :

a. Router c. Gateway

b. Bridge d. Repeater

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :

a. Claim_token c. Token

b. Who_follows d. Set_Successor

10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :

a. Broadcast Routing c. Optimal Routing

b. Flow Control d. Flooding Routing

11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :

a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi

b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi

12.Keuntungan multiplexing adalah :

a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal

b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal

c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal

d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :

a. 10Base2 c. 10BaseT

b. 10Base5 d. Semua jawaban benar

14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :

a. Non adaptive c. RCC

b. Adaptive d. Hot potato

15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :

a. Plaintext c. Auntext

b. Ciphertext d. Choke Packet

16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :

a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer

b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet

17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :

a. Sintaks c. Protokol

b. Timing d. Routing

18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :

a. RCC c. Flooding

b. Backward Learning d. Shortest path

19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali

a. Intranet sublayer c. Internet sublayer

b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer

20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:

a. 802.2 c. 802.4

b. 802.3 d. 802.5

21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :

a. Enkripsi c. Deskripsi

b. Antisipasi d. Semua jawaban salah

22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..

a. Resource sharing c. High reability

b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar

23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :

a. Network Layer c. Data link Layer

b. Session Layer d. Application Layer

24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :

a. Orphan c. Pure

b. Beacon d. Semua jawaban salah

25.Wire center digunakan pada standar :

a. 802.2 c. 802.4

b. 802.3 d. 802.5

26.Komponen dasar model komunikasi adalah :

a. Sumber c. Media

b. Tujuan d. Semua benar

27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :

a. Circuit Switching c. Satelit

b. Paket Switching d. Semi Paket Switching

28.Paket radio termasuk golongan :

a. Broadcast c. Publik

b. Switched d. Semua benar

29.Di bawah ini termasuk guided media :

a. UTP c. Fiber Optik

b. Coaxial d. Semua benar

30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :

a. Pager c. TV

b. Simpleks d. Semua benar

Materi SONET

Storage Area Network (SAN) adalah sebuah jaringan berkecepatan sangat tinggi yang khusus, terdiri dari server dan penyimpan (storage). Terpisah & berbeda dengan LAN/WAN perusahaan, tujuan utama SAN adalah untuk menangani trafik data dalam jumlah besar antara server dan peralatan penyimpan, tanpa mengurangi bandwidth yang ada di LAN/WAN. Biasanya tersambung melalui Fiber Channel, sebuah teknologi komunikasi data berkecepatan sangat tinggi, menjadikan SAN sebuah jaringan dedicated yang platform-independent yang beroperasi dibelakang server. SAN terdiri dari infrastruktur komunikasi, yang memberikan sambungan fisik, dan lapisan managemen, yang mengatur sambungan, elemen penyimpan, dan sistem komputer sehingga menghasilkan transfer data yang sangat aman dan handal.

21 December 2011

E-Government, E-Learning, E-Health Dan E-Employment

E-Government
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.
Manfaat

kelebihan
-Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat.
-Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakatumum.
-Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasipemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan videoconference.
-Menurunkan biaya administrasi
-meningkatkan kemampuan response terhadap berbagai permintaan danpertanyaan tentang pelayanan publik baik dari sisi kecepatan maupunakurasi;

kekurangan
-Pelayanan yang diberikan situs pemerintah belum ditunjang oleh systemmanajemen dan proses kerja yang efektif karena kesiapanperaturan,prosedur dan keterbataasan SDM sangat membatasi penetrasikomputerisasi k dalam system pemerintahan
-Belum mapannya strategi serta tidak memaadainya anggaran yangdialokasikan untuk pengembanngan e-government
-Inisiatif merupakan upaya instansi secara sendiri-sendiri, dengan demikiansejumlah faktor seperti standardisasi, keamanan informasi, otentikasi, danberbagai alikasi dasar yang memungkinkkan interoperabilitas antar situssecara andal, aman, dan terpercaya kurang mendapat perhatian
-Kesenjangan kemampuan masyarakat untuk mengakses jaringan internet


E-Learning
merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.

Kelebihan

*Pengalaman pribadi dalam belajar : pilihan untuk mandiri dalam belajar menjadikan siswa untuk berusaha melangkah maju, memilih sendiri peralatan yang digunakan untuk penyampaian belajar mengajar, mengumpulkan bahan-bahan sesuai dengan kebutuhan.

*Mengurangi biaya : lembaga penyelenggara e-Learning dapat mengurangi bahkan menghilangkan biaya perjalanan untuk pelatihan, menghilangkan biaya pembangunan sebuah kelas dan mengurangi waktu yang dihabiskan oleh pelajar untuk pergi ke sekolah.

*Mudah dicapai: pemakai dapat dengan mudah menggunakan aplikasi e-Learning dimanapun juga selama mereka terhubung ke internet. e-Learning dapat dicapai oleh para pemakai dan para pelajar tanpa dibatasi oleh jarak, tempat dan waktu. Kemampuan bertanggung jawab : Kenaikan tingkat, pengujian, penilaian, dan pengesahan dapat diikuti secara otomatis sehingga semua peserta (pelajar, pengembang dan pemilik) dapat bertanggung jawab terhadap kewajiban mereka masing- masing di dalam proses belajar mengajar.

kekurangan

*Kurangnya interaksi antara pengajar dan pelajar atau bahkan antar pelajar itu sendiri. Kurangnya interaksi ini bisa memperlambat terbentuknya values dalam proses belajar mengajar.Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial dan sebaliknya mendorong tumbuhnya aspek bisnis/komersial.

*Proses belajar mengajar cenderung ke arah pelatihan daripada pendidikan.

*Berubahnya peran pengajar dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional, kini juga dituntut mengetahui teknik pembelajaran yang menggunakan ICT (Information, Communication and Technology). Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet ( mungkin hal ini berkaitan dengan masalah tersedianya listrik, telepon ataupun komputer).

*Kurangnya mereka yang mengetahui dan memiliki keterampilan tentang internet.

*Kurangnya penguasaan bahasa komputer.


E-Health
e-Health merupakan istilah yang sangat populer yang mengacu pada pelayanan kesehatan berbasis Internet. Istilah e-Health ini merefleksikan perubahan: pergerakan dari pelayanan kesehatan inovatif dari proyek-proyek telemedicine dan telehealth yang independen hingga jaringan distribusi ke seluruh dunia yang dikenal sebagai Internet. Pengertian atau definisi e-Health mengacu pada semua bentuk pelayanan kesehatan elektronik yang dikirimkan melalui Internet, meliputi bidang informasi, pendidikan, dan komersial hingga pelayanan langsung yang ditawarkan oleh para profesional, nonprofesional, pelaku bisnis, atau konsumen itu sendiri.

Perkembangan teknologi computer (informasi) yang begitu pesat telah merambah ke berbagai sektor termasuk kesehatan. Meskipun dunia kesehatan (dan medis) merupakan bidang yang bersifat information-intensive, akan tetapi adopsi teknologi komputer relatif tertinggal. Sebagai contoh, ketika transaksi finansial secara elektronik sudah menjadi salah satu prosedur standar dalam dunia perbankan, sebagian besar rumah sakit di Indonesia baru dalam tahap perencanaan pengembangan billing system. Meskipun rumah sakit dikenal sebagai organisasi yang padat modal-padat karya, tetapi investasi teknologi informasi masih merupakan bagian kecil. Di AS, negara yang relatif maju baik dari sisi anggaran kesehatan maupun teknologi informasi komputer, rumah sakit rata-rata hanya menginvestasinya 2% untuk teknologi informasi.

Di sisi yang lain, masyarakat menyadari bahwa teknologi komputer merupakan salah satu tool penting dalam peradaban manusia untuk mengatasi (sebagian) masalah derasnya arus informasi. Teknologi informasi dan komunikasi komputer saat ini adalah bagian penting dalam manajemen informasi. Di dunia medis, dengan perkembangan pengetahuan yang begitu cepat (kurang lebih 750.000 artikel terbaru di jurnal kedokteran dipublikasikan tiap tahun), dokter akan cepat tertinggal jika tidak memanfaatkan berbagai tool untuk mengudapte perkembangan terbaru. Selain memiliki potensi dalam memfilter data dan mengolah menjadi informasi, TI mampu menyimpannya dengan jumlah kapasitas jauh lebih banyak dari cara-cara manual. Konvergensi dengan teknologi komunikasi juga memungkinkan data kesehatan di-share secara mudah dan cepat. Disamping itu, teknologi memiliki karakteristik perkembangan yang sangat cepat. Setiap dua tahun, akan muncul produk baru dengan kemampuan pengolahan yang dua kali lebih cepat dan kapasitas penyimpanan dua kali lebih besar serta berbagai aplikasi inovatif terbaru. Dengan berbagai potensinya ini, adalah naif apabila manajemen informasi kesehatan di rumah sakit tidak memberikan perhatian istimewa. Artikel ini secara khusus akan membahas perkembangan teknologi informasi untuk mendukung manajemen rekam medis secara lebih efektif dan efisien. Tulisan ini akan dimulai dengan berbagai contoh aplikasi teknologi informasi, faktor yang mempengaruhi keberhasilan serta refleksi bagi komunitas rekam medis.
Komputer banyak berperan membantu di dunia kesehatan antara lain :
- adminstrasi
- obat-obatan
- penyakit ? diagnostik, terapi, perawatan (monitoring status pasien)
- Penelitian


E-Employment
adalah situs atau web yang merupakan tempat wadah untuk berbagi lowongan pekerjaan,dengan bagitu masyarakat yang sedang ingin mencari perkerjaan bisa mendaptkan info lowongan pekerjaan apa saja yang di butuhkan

kelebihan
meningkatkan kehidupan masyarakat di seluruh dunia, dengan membantu mereka untuk mencari pekerjaan, keterampilan, arah – atau apa pun yang mereka butuhkan.


sumber :
http://e-dufiesta.blogspot.com/2008/06/pengertian-e-learning.html
http://ewawan.com/pengertian-e-government-definisi-e-government.html
http://dadamonyet.wordpress.com/2011/11/21/e-government/
http://eca-ace.blogspot.com/2011/05/kelebihan-dan-kekurangan-e-learning.html

02 November 2011

Dampak Gempa Bali dan Reshuffle kabinet tahun 2011 terhadap Perekonomian di Indonesia

Gempa Bali

> Gedung perkantoran pemerintah, sejumlah rumah sakit (RS) juga mengalami kerusakan, yakni RS Kasih Ibu, Puskesmas Denpasar Timur II, RSUP Sanglah, dan Puskesmas Pembantu Dauh Puri, Desa Pekambingan. Sedangkan korban luka-luka, dijelaskan Kusuma, berjumlah 88 orang, masing-masing 82 dengan rawat jalan dan enam orang rawat inap. Tiga orang diantaranya menjalani rawat inap di RSUP Denpasar.

> Trafik komunikasi sempat mengalami lonjakan hingga 40% dari trafik normal.

> Akibat bencana alam gempa bumi tersebut, diperkirakan kerugian yang dialami masyarakat Bali mencapai 2,9 miliar rupiah.

> Tidak berpengaruh dengan pariwisata di Bali

Reshuffle Kabinet

> Akan terjadi pembengkakkan keuangan pada negara.

> Tidak akan efektif apabila adanya reshuffle kabinet tidak terjadi perubahan terhadap pertumbuhan ekonomi.

11 October 2011

E-business dan E-commerce



Definisi E-commerce dan E-Business
E-Commerce didefinisikan sebagai kegiatan menjual dan membeli barang dagangan dan/atau jasa melalui media internet atau jaringan komputer.

E-Business didefinisikan sebagai penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk mendukung seluruh kegiatan usaha dan dapat dilakukan dengan menggunakan Web , Internet, intranet , extranet , atau beberapa kombinasi dari semuanya. Jadi E-business ini tidak hanya menangani kegiatan jual beli saja melainkan semua kegiatan yang ada pada usaha tersebut termasuk didalamnya yaitu e-commerce.

Konsep E-commerce

E-commerce merupakan kepanjangan dari Electronic Commerce yang berarti perdagangan yang dilakukan secara elektronik. Seperti halnya e-mail (Electronic Mail) yang artinya sudah diketahui yaitu pengiriman surat secara elektronik. Dalam buku Introduction to Information Technology, e-commerce berarti perdagangan elektronik yang mencakup proses pembelian, penjualan, transfer, atau pertukaran produk, layanan, atau informasi melalui jaringan computer, termasuk Internet (Turban, 2005:181).

Konsep E-Business

E-business memiliki karakteristik tujuan yang sama dengan bisnis secara konvensional, hanya saja e-business memiliki scope yang berbeda. Bisnis mengandalkan pertemuan antar pebisnis seperti halnya rapat ditempat khusus, atau sekedar untuk berkenalan dengan partner bisnis, sedangkan e-business mengandalkan media Internet sebagai sarana untuk memperoleh tujuannya.

Model E-commerce

Business-to-business (B2B) menggambarkan transaksi perdagangan antar perusahaan, seperti antara produsen dan grosir , atau antara grosir dan pengecer dimana grosir membeli barang kepada produsen untuk dijual lagi kepada pengecer, dan kemudian pengecer tersebut akan menjual lagi barang tersebut kepada konsumen / customer.

Business-to-Customer (B2C) menggambarkan kegiatan bisnis antara penjual dengan customer yang mana customer membeli barang kepada penjual untuk dipakai sendiri bukan untuk dijual lagi.

Customer-to-Customer (C2C) Merupakan sistem komunikasi dan transaksi bisnis antara konsumen yang satu dengan konsumen yang lain untuk memenuhi suatu kebutuhan.

Customer-to-Business (C2B) Model e-commerce di mana konsumen menawarkan produk dan layanan untuk perusahaan dan perusahaan membayar mereka.

Sumber : http://teknologi.kompasiana.com/internet/2011/03/25/definisi-konsep-dan-model-e-commerce-dan-e-business/

Kelebihan E-business

1. Revenue Stream baru yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure.
3. Menurunkan biaya operasional.
4. Melebarkan jangkauan.
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Memperpendek waktu produksi.
7. Meningkatkan value chain.

Kekurangan E-Businnes

1. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
2. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam atau jaringan yang tidak berfungsi.
3. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan pembobolan sebuah sistem perbankan oleh hacker, kemudian memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, dan kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.

Sumber : http://ekonomi.kompasiana.com/bisnis/2011/03/30/model-e-business-beserta-kekurangan-kelebihannya/

Kelebihan e-commerce :
1. Meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam proses pemasaran
2. Meningkatkan daya saing perusahaan
3. Menggantikan konsep manual
4. Pertukaran data atau informasi jadi lebih mudah
5. Memudahkan bagi calon pembeli untuk melakukan pembelian produk khususnya produk yang sulit dicari atau jauh dari tempat tinggalnya
6. Dalam melakukan transaksi melibatkan intitusi lain, sehingga menguntungkan bagi intitusi itu.

Kekurangan e-commerce :
1. Produk yang dijual tidak semuanya ditampilkan
2. Penjelasan produk kurang jelas
3. Harga terkadang tidak sesuai
4. Produk kurang dikenal oleh masyarakat
5. Kurang aman dalam melakukan transaksi
6. Tampilan produk kurang jelas
7. sering dijadikan untuk melakukan tindak kejahatan, khususnya penipuan.

Sumber : http://www.gahara88.co.cc/2010/03/kelebihan-e-commerce-meningkatkan.html

Contoh web E-Commerce

http://www.rumahmainan.com/

kelebihan :
1. Mudah diakses dimanapun dan kapanpun.
2. Transaksi jadi lebih mudah dengan adanya e-commerce.
3. Interface yang digunakan cukup menarik.
4. Barang-barang yang dijual memiliki tingkat kesulitan sesuai dengan umur anak.
5. Lebih mudah mencari barang yang diinginkan karena adanya search engine

kekurangan :
1. Kualitas barang tidak dapat diperiksa secara langsung.
2. Harga barang sedikit lebih mahal dikarenakan terkena ongkos kirim.

06 March 2011

Miragine War

Tampilan Awal Game


Game Miragine War ini adalah game strategi, game ini sangat mudah untuk dimainkan. Tampilan awal gam ini seperti pada gambar diatas terdapat 4 option, option pertama kita akan memainkan game ini sendiri melawan komputer, pada optoin kedua kita dapat bermain melawan orang lain, lalu option ketiga credit, option keempat more game.
Lalu kita coba untuk bermain game ini, kita tinggal mengklik saja tombol singel player untuk bermain melawan komputer.


Jika kita sudah menekan tombol single player maka akan muncul tampilan seperti yang diatas, kita diberi pilihan untuk memilih tinggkat kesulitan komputer yang akan kita lawan pada game ini.


Tampilan diatas adalah tampilan untuk memberitahukan tombol - tombol yang digunakan pada game ini, misalnya W, A, S, dan D atau Atas, Bawah, Kiri dan Kanan.




Inti dari game ini adalah kita harus menghancurkan cristal dari masing - masing player, cristal yang dimaksud adalah cristal tempat orang - orang yang kita pilih untuk bertarung, jadi kita harus menggunakan strategi untuk menghancurkan cristal tersebut untuk memenangkan game ini.