11 October 2011

E-business dan E-commerce



Definisi E-commerce dan E-Business
E-Commerce didefinisikan sebagai kegiatan menjual dan membeli barang dagangan dan/atau jasa melalui media internet atau jaringan komputer.

E-Business didefinisikan sebagai penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk mendukung seluruh kegiatan usaha dan dapat dilakukan dengan menggunakan Web , Internet, intranet , extranet , atau beberapa kombinasi dari semuanya. Jadi E-business ini tidak hanya menangani kegiatan jual beli saja melainkan semua kegiatan yang ada pada usaha tersebut termasuk didalamnya yaitu e-commerce.

Konsep E-commerce

E-commerce merupakan kepanjangan dari Electronic Commerce yang berarti perdagangan yang dilakukan secara elektronik. Seperti halnya e-mail (Electronic Mail) yang artinya sudah diketahui yaitu pengiriman surat secara elektronik. Dalam buku Introduction to Information Technology, e-commerce berarti perdagangan elektronik yang mencakup proses pembelian, penjualan, transfer, atau pertukaran produk, layanan, atau informasi melalui jaringan computer, termasuk Internet (Turban, 2005:181).

Konsep E-Business

E-business memiliki karakteristik tujuan yang sama dengan bisnis secara konvensional, hanya saja e-business memiliki scope yang berbeda. Bisnis mengandalkan pertemuan antar pebisnis seperti halnya rapat ditempat khusus, atau sekedar untuk berkenalan dengan partner bisnis, sedangkan e-business mengandalkan media Internet sebagai sarana untuk memperoleh tujuannya.

Model E-commerce

Business-to-business (B2B) menggambarkan transaksi perdagangan antar perusahaan, seperti antara produsen dan grosir , atau antara grosir dan pengecer dimana grosir membeli barang kepada produsen untuk dijual lagi kepada pengecer, dan kemudian pengecer tersebut akan menjual lagi barang tersebut kepada konsumen / customer.

Business-to-Customer (B2C) menggambarkan kegiatan bisnis antara penjual dengan customer yang mana customer membeli barang kepada penjual untuk dipakai sendiri bukan untuk dijual lagi.

Customer-to-Customer (C2C) Merupakan sistem komunikasi dan transaksi bisnis antara konsumen yang satu dengan konsumen yang lain untuk memenuhi suatu kebutuhan.

Customer-to-Business (C2B) Model e-commerce di mana konsumen menawarkan produk dan layanan untuk perusahaan dan perusahaan membayar mereka.

Sumber : http://teknologi.kompasiana.com/internet/2011/03/25/definisi-konsep-dan-model-e-commerce-dan-e-business/

Kelebihan E-business

1. Revenue Stream baru yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure.
3. Menurunkan biaya operasional.
4. Melebarkan jangkauan.
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Memperpendek waktu produksi.
7. Meningkatkan value chain.

Kekurangan E-Businnes

1. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
2. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam atau jaringan yang tidak berfungsi.
3. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan pembobolan sebuah sistem perbankan oleh hacker, kemudian memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, dan kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.

Sumber : http://ekonomi.kompasiana.com/bisnis/2011/03/30/model-e-business-beserta-kekurangan-kelebihannya/

Kelebihan e-commerce :
1. Meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam proses pemasaran
2. Meningkatkan daya saing perusahaan
3. Menggantikan konsep manual
4. Pertukaran data atau informasi jadi lebih mudah
5. Memudahkan bagi calon pembeli untuk melakukan pembelian produk khususnya produk yang sulit dicari atau jauh dari tempat tinggalnya
6. Dalam melakukan transaksi melibatkan intitusi lain, sehingga menguntungkan bagi intitusi itu.

Kekurangan e-commerce :
1. Produk yang dijual tidak semuanya ditampilkan
2. Penjelasan produk kurang jelas
3. Harga terkadang tidak sesuai
4. Produk kurang dikenal oleh masyarakat
5. Kurang aman dalam melakukan transaksi
6. Tampilan produk kurang jelas
7. sering dijadikan untuk melakukan tindak kejahatan, khususnya penipuan.

Sumber : http://www.gahara88.co.cc/2010/03/kelebihan-e-commerce-meningkatkan.html

Contoh web E-Commerce

http://www.rumahmainan.com/

kelebihan :
1. Mudah diakses dimanapun dan kapanpun.
2. Transaksi jadi lebih mudah dengan adanya e-commerce.
3. Interface yang digunakan cukup menarik.
4. Barang-barang yang dijual memiliki tingkat kesulitan sesuai dengan umur anak.
5. Lebih mudah mencari barang yang diinginkan karena adanya search engine

kekurangan :
1. Kualitas barang tidak dapat diperiksa secara langsung.
2. Harga barang sedikit lebih mahal dikarenakan terkena ongkos kirim.

06 March 2011

Miragine War

Tampilan Awal Game


Game Miragine War ini adalah game strategi, game ini sangat mudah untuk dimainkan. Tampilan awal gam ini seperti pada gambar diatas terdapat 4 option, option pertama kita akan memainkan game ini sendiri melawan komputer, pada optoin kedua kita dapat bermain melawan orang lain, lalu option ketiga credit, option keempat more game.
Lalu kita coba untuk bermain game ini, kita tinggal mengklik saja tombol singel player untuk bermain melawan komputer.


Jika kita sudah menekan tombol single player maka akan muncul tampilan seperti yang diatas, kita diberi pilihan untuk memilih tinggkat kesulitan komputer yang akan kita lawan pada game ini.


Tampilan diatas adalah tampilan untuk memberitahukan tombol - tombol yang digunakan pada game ini, misalnya W, A, S, dan D atau Atas, Bawah, Kiri dan Kanan.




Inti dari game ini adalah kita harus menghancurkan cristal dari masing - masing player, cristal yang dimaksud adalah cristal tempat orang - orang yang kita pilih untuk bertarung, jadi kita harus menggunakan strategi untuk menghancurkan cristal tersebut untuk memenangkan game ini.

05 November 2010

Adobe Photoshop

Adobe photoshop merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengedit gambar atau image, adobe memiliki beberapa aplikasi lain termasuk Adobe illustrator, Adobe indesign, Adobe Golive, adobe livemotion, dll. Ada beberapa komponen pada lembar kerja pada aplikasi adobe photoshop yaitu terdiri dari Menu bar, title bar, tool box, palette well, pelette menu, palette tab, dan palette. sebelum kita menggunakan aplikasi ini kita harus mengetahui tentang tool box, tool box adalah tombol yang digunakan untuk mengedit suatu gambar. berikut penjelasan tentang tool box.



penjelasan tool box

A. Marquee Tool

Pada Marquee tool terdapat 4 macam marquee yaitu, regtangular, elliptical, singel row, dan singel column.
jika kita ingin menggunakan tool ini kita tinggal menggeser atau drag gambar ini pada layar maka akan tampil bentuk persegi panjang jika kita memilih regtangular seperti itu contohnya.


B. Move Tool

Move berfungsi untuk memindahkan ketempat lain.

C. Lasso Tool

Lasso berfungsi untuk memilih bagian gambar secara bebas, Polygonal Lasso berfungsi memilih gambar dengan mengnekan gambar pada bagian gambar, Magnetic Lasso berfungsi tekan pada bagian gambar kemudian drag and drop pada bagian yang akan dipilih

D. Magic Wand Tool

Magic Wand untuk membuat warna yang sama pada gambar

E. Crop Tool

Crop untuk mengambil gambar yang akan digunakan dengan cara memotong bagian yang tidak digunakan.

F. Slice Tool

Slice untuk membagi gambar menjadi beberapa bagian

G. Brush Tool

Brush untuk membuat efek coretan kuas

H. Pen Tool

untuk membuat gambar berupa garis

I. Clone Stamp Tool

untuk melakukan pengecatan dengan meniru gambar yang akan digunakan

j. Eraser Tool

untuk menghapus bagian gambar

k. Background Eraser Tool

untuk menghapus background suatu gambar hingga gambar tersebut menjadi transparan

l. Gradien Tool

untuk melakukan pemberian warna dengan menarik linier gradien

m. Paint Bucket Tool

untuk melakukan pewarnaan dengan menggunakan foreground

n. Blur Tool

untuk memberikan efek buram pada gambar yang terkena kuas

o. Sharpen Tool

untuk mempertajam gambar secara halus

p. Path Selection Tool

untuk memilih dan memindahkan gambar pada layar

q. Horizontal Tool

untuk menuliskan text pada gambar secara horizontal

r. Vertical Tool

untuk menuliskan text pada gambar secara vertical

s. Eyedroper

untuk meniru warna gambar yang sudah ada pad alayar

t. Notes Tool

untuk memberikan catatan pada gambar

u. Measure Tool

untuk mencari jarak pada gambar

v. Hand Tool

untuk memindahkan gambar pada layar apabila gambar tidak terlihat karena tampilan window terlalu kecil

w. Zoom Tool

untuk memperbesar ukuran gambar pada tampilan layar

x. Audio Annotation Tool

untuk memberikan pesan suara pada gambar

y. Sponge Tool

untuk mengatur kejenuhan warna pada gambar

z. Burn Tool

untuk merubah warna gambar menjadi lebih gelap

08 October 2010

Tugas Softskill

Pembuatan Inisial Nama


01 March 2010

Plagiat

Pada harian Kompas, jumat 19 februari 2010 terdapat berita tentang "Kejujuran Semakin Berkurang". Berita tersebut membahas tentang plagiat atau penjiplakan, pembahasan kali ini tentang menjiplak hasil skripsi orang lain. sekarang - sekarang ini banyak mahasiswa yang melakukan penjiplakan skripsi hanya untuk mendapatkan nilai yang tinggi, mungkin memang kita akan mendapatkan nilai yang tinggi tetapi kita tidak akan mengetahui seberapa luas pengetahuan kita terdahap materi yang akan kita sampaikan. Dengan kita membuat skripsi atau penulisan ilmiah yang kita buat sendiri kita akan merasa lebih bangga terdahap diri kita sendiri karena kita akan mengetahui seberapa sulitnya membuat skripsi atau karya ilmiah itu.

Penggunaan Internet

Karena dirumah saya memasang internet jadi saya dapat menggunakan internet setiap hari, itu pun tergantung dari seberapa besar niat saya untung menggunakan internet. kesulitannya mungkin pada saat cuaca buruk internet yang saya gunakan agak bermasalah atau mungkin memang semua akses internet jika cuacanya buruk akan mengalami permasalahan. kemudahannya saya tidak perlu untuk mengantri di warnet - selama berjam - jam, kerena dengan mengantri itu menurut saya hanya membuang - buang waktu saja, karena waktu untuk mengantri diwarnet itu dapat digunakan untuk mengerjakan tugas yang kita cari lewat internet. biasanya kalau saya sudah menggunakan internet saya akan mendownload lagu yang saya sukai atau membuka jejaring sosial yang sedang tenar saat ini dan sering juga mencari game - game yang bagus untuk saya mainkan.

Kegunaan Softskill

http://edukasi.kompas.com/read/2010/02/19/12551353/Banyak.Mahasiswa.yang..quot.Memble.quot..Setelah.Lulus
Pada artikel diatas dapat disimpulkan seberapa pentingnya mahasiswa memiliki keahlian softskill, karena dengan menguasai softskill ini mahasiswa memiliki keyakinan untuk terjun langsung kedalam dunia pekerjaan, banyak pula mahasiswa yang menganggur hal ini disebabkan oleh tidak adanya keterampilan khusus yang dimiliki mahasiswa. Oleh karena itu banyak perguruan tinggi mencari jalan keluar dari permasalahan ini yaitu: dengan adanya tambahan mata kuliah mengenai softskill